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FPS游戲《BattleBit Remastered》自6月15日上線后就一直保持很高的熱度,雖然本作畫質(zhì)粗糙,不過(guò)上百人激戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)非常刺激。
據(jù)悉,《BattleBit Remastered》僅僅由三名開發(fā)者制作,游戲在Steam平臺(tái)的玩家測(cè)評(píng)為特別好評(píng),國(guó)區(qū)售價(jià)99元,上線2周后銷量就超過(guò)了180萬(wàn)份。對(duì)于一款仍在“搶先體驗(yàn)”的獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)成績(jī)非常的亮眼。
不過(guò),當(dāng)接受媒體采訪時(shí),《BattleBit Remastered》的程序員SgtOkiDoki卻建議獨(dú)立開發(fā)者們不要輕易嘗試制作大型多人游戲:“如果你打算做一款多人游戲,還是放棄吧!實(shí)話實(shí)說(shuō),還是去做單人游戲吧。(多人游戲)非??简?yàn)人。你還得做好承受巨大打擊的準(zhǔn)備?!?/p>
如果真的想做一款成功多人游戲,需要在多個(gè)方面做出努力:需要打磨游戲體驗(yàn)、主動(dòng)與玩家群體交流、追蹤詳細(xì)的數(shù)據(jù)確保游戲真的有趣、保障穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)……《BattleBit Remastered》的爆火絕不是撞大運(yùn),而是多年精心鉆研的結(jié)果。
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