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MobTech | 3億“網(wǎng)生代”活躍線上社交興趣相同陌生人交友更受青睞

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日期:2021-05-07 21:38:37    來源:財(cái)訊網(wǎng)    

日,全球領(lǐng)先的數(shù)據(jù)智能科技臺(tái)MobTech袤博科技聯(lián)合國內(nèi)領(lǐng)先的游戲社交臺(tái)TT語音發(fā)布《2021年網(wǎng)生代線上社交行為洞察報(bào)告》(以下簡稱“報(bào)告”),揭秘“95后”“00后”的社交大江湖。

據(jù)介紹,本報(bào)告數(shù)據(jù)主要基于市場公開信息,MobTech袤博科技自有監(jiān)測大數(shù)據(jù)、MobTech袤博科技研究模型估算以及調(diào)研數(shù)據(jù)。為了更深入地了解網(wǎng)生代群體,豐富報(bào)告數(shù)據(jù)維度,報(bào)告還借助了問卷調(diào)研形式。累計(jì)回收有效問卷1000份,其中“網(wǎng)生代”群體800份,90后群體100份,90前群體100份。

報(bào)告對(duì)“網(wǎng)生代”的成長背景、群體特征等進(jìn)行了刻畫,對(duì)“網(wǎng)生代”的線上社交行為特別是游戲社交行為進(jìn)行洞察分析。報(bào)告結(jié)果顯示,當(dāng)前游戲社交正成為“網(wǎng)生代”社交的新形式,他們游戲社交的頻率每周高達(dá)2-3次,單次社交時(shí)長高達(dá)1-2小時(shí)。對(duì)于“網(wǎng)生代”而言,他們最看重游戲社交APP的連麥開黑功能,同時(shí)更加青睞電競賽事直播,臺(tái)內(nèi)有其最喜歡的游戲也成為他們選擇一款游戲社交APP的最重要考慮因素??梢哉f,這些結(jié)論為當(dāng)下游戲社交APP未來的戰(zhàn)略調(diào)整和發(fā)展提供了靈感和方向。

“網(wǎng)生代”熱衷線上社交興趣相投最重要

該報(bào)告將95后、00后群體定義為“網(wǎng)生代”。對(duì)于這一代人而言,互聯(lián)網(wǎng)是刻在基因里的原生文化。在現(xiàn)實(shí)生活中,“網(wǎng)生代”獨(dú)立自主,具有強(qiáng)烈的個(gè)體意識(shí),不愿意輕易流露自己對(duì)于陪伴的渴望,更愿意宅在家中獨(dú)處,通過虛擬世界展示真實(shí)的自我。

根據(jù)報(bào)告顯示,“網(wǎng)生代”網(wǎng)民規(guī)模已超過3億,在全體網(wǎng)民中占比3成,成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)之無愧的增長新勢力。在3億“網(wǎng)生代”網(wǎng)民中,有9成喜歡通過線上社交工具交朋友,每天在社交應(yīng)用上花費(fèi)的時(shí)間超過2小時(shí)。

當(dāng)前線上社交產(chǎn)品琳瑯滿目,根據(jù)關(guān)系鏈的遠(yuǎn),可分為熟人社交和陌生人社交兩大類。相較于面具化、功利化的熟人社交圈,“網(wǎng)生代”更偏好于陌生人社交。而相較于尋找身材、顏值對(duì)口的陌生人,“網(wǎng)生代”更傾向于通過線上社交找到有共同興趣愛好的朋友,從對(duì)方身上獲得認(rèn)同感和歸屬感。

與此同時(shí),“網(wǎng)生代”認(rèn)為語音比文字更有溫度、準(zhǔn)確度更高,因此在他們的社交過程中,語音溝通的滲透率高達(dá)77.8%。而在語音交友的過程中,相似的興趣愛好也成為他們選擇伙伴的首要標(biāo)準(zhǔn)和迅速破冰的重要話題。

打破關(guān)系圍墻游戲社交驅(qū)散“網(wǎng)生代”孤獨(dú)感

根據(jù)報(bào)告對(duì)2021年“網(wǎng)生代”線上娛樂偏好情況的統(tǒng)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲、短視頻、在線音樂均以超過75%的占比位居前三,其中網(wǎng)絡(luò)游戲作為“網(wǎng)生代”的第一大愛好,占比78.9%。

可見,游戲正在被越來越多的年輕人視為新的社交方式。當(dāng)你打開一個(gè)95后、00后的手機(jī),除了生活必備的常用APP,很可能還會(huì)看到一大屏的游戲軟件和各類社交APP。而比起單純體驗(yàn)游戲,他們更喜歡和不同的人在游戲中一起開黑、聊天、分享自己的生活和情緒,從而建立起社交關(guān)系與情感鏈接。

“放松心情,釋放壓力”,是“網(wǎng)生代”選擇游戲社交的重要需求之一,占比高達(dá)88.9%?,F(xiàn)實(shí)生活中的焦慮和壓力,讓他們希望從游戲中獲得更多的快樂和放松,而在此過程中的社交則能給他們帶來更多的陪伴以及情感宣泄的出口。報(bào)告顯示,73.6%的“網(wǎng)生代”在游戲中都有固定的游戲玩伴,而玩伴有72.8%來源于游戲社交臺(tái)。

TT語音成“網(wǎng)生代”社交聚集地

在該報(bào)告對(duì)“網(wǎng)生代”偏好的游戲社交APP排名中,TT語音位居榜首。據(jù)了解,作為國內(nèi)領(lǐng)先的游戲社交臺(tái),TT語音已累計(jì)超1億注冊用戶。

“上TT 隨時(shí)有玩伴”,TT語音以游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),為同好者提供了互動(dòng)交友的臺(tái)。結(jié)合“網(wǎng)生代”更傾向于志趣相投式社交的特點(diǎn),TT語音融入小游戲、“房間”、動(dòng)態(tài)等社交場景,讓玩家收獲一對(duì)多、多對(duì)多的社交關(guān)系鏈,讓他們找到合適的玩伴,打通彼此間溝通的渠道,緩解孤獨(dú)感。

邊玩游戲邊社交的創(chuàng)新體驗(yàn),使許多玩家持續(xù)停留在TT語音上與玩伴長時(shí)間交流。報(bào)告統(tǒng)計(jì)顯示,“網(wǎng)生代”日均使用TT語音的時(shí)長為1小時(shí)左右。TT語音已然成為“網(wǎng)生代”的社交廣場,他們可以在這里一起交朋友、聊天、分享生活。

“網(wǎng)生代”基于自身興趣衍生的社交形成了他們獨(dú)特的“圈子文化”,未來圈層社交的趨勢將愈加明顯,擁有共同圈層將成為“網(wǎng)生代”的社交通行證?;诖?,TT語音正大力拓展電競產(chǎn)業(yè),通過舉辦賽事、冠名聯(lián)賽、收購戰(zhàn)隊(duì)、培養(yǎng)青訓(xùn)、與影視明星聯(lián)動(dòng)合作等方式,打造電競生態(tài)新模式,提升臺(tái)生態(tài)的圈層多樣,最終建立“最懂圈層文化”的品牌心智,實(shí)現(xiàn)“讓天下沒有孤單的玩家”的使命。

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