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王者榮耀12.22正式服更新解讀,嬴政明升暗降,達(dá)摩有望出頭 每日消息

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日期:2023-02-11 21:00:04    來源:拉鉤上吊一百年不許變z    

今天正式服進(jìn)行了一次更新,除了一堆亂七八糟的調(diào)整之外,對王者峽谷對戰(zhàn)影響最大的,就是對于六位英雄的調(diào)整了。

下面,咱們就來簡單介紹一下本次更新的內(nèi)容,以及可能造成的影響。

一、李元芳


(相關(guān)資料圖)

對于這個(gè)加強(qiáng),官方說的有點(diǎn)不明不白的。因?yàn)槔钤嫉囊患寄軅κ欠譃閮蓪拥模粚邮且患寄艿闹苯觽?,就是扔上去的那一下傷害。還有一層是隨后印記爆炸的傷害。

通過新舊技能對比,是兩重傷害都得到的加強(qiáng)。每級增加37點(diǎn),這個(gè)數(shù)實(shí)在是讓我這種強(qiáng)迫癥抓狂了。

咱們以滿級為例,疊滿4層的話,理論上總計(jì)增加了85*5=425點(diǎn)傷害,還是比較可觀的。

不過相比于射手后期隨便一個(gè)暴擊都是一兩千血來說,這么點(diǎn)傷害的增加又有點(diǎn)不夠看了。

聊勝于無吧,總比之前強(qiáng)了一些。

二、孫策

孫策上線以來,調(diào)整不算多,算上這次也才4次,而且都是在加強(qiáng)。

那為什么曾經(jīng)炙手可熱的孫策,還不斷被加強(qiáng),現(xiàn)在反而變成下水道了呢?

其實(shí)這就是由于大版本變化導(dǎo)致的。

以前孫策風(fēng)光的時(shí)候,是在對抗路對線對方發(fā)育路的那個(gè)時(shí)候。不僅抗壓強(qiáng),而且對于對手極具威脅。

孫策無解的一技能+眩暈+222,2級就有很強(qiáng)的秒殺能力,對手連孫策的邊都不敢挨。

而有線權(quán),就能更好的去支援。

后來改成了對抗路對砍,孫策雖然不算差,但是卻也談不上有多強(qiáng),因?yàn)楸人麉柡Φ倪吢穼?shí)在是太多了。

這次大幅增加了二技能的傷害,肯定對于強(qiáng)度有很大的提升。但是有沒有強(qiáng)到可以出場的地步,這個(gè)還得實(shí)戰(zhàn)來檢驗(yàn)一下。

三、百里玄策

百里玄策本次增加了普攻遠(yuǎn)端的傷害比例,提高了5%AD加成,對于總傷害量來說是增加了4%,加強(qiáng)的幅度也算是很大了。

其實(shí)玩百里玄策,有時(shí)候就和玩橘右京很像,那就是要保持距離感。

從百里玄策的被動(dòng)也可以看出來,玄策對于近身目標(biāo)和遠(yuǎn)端目標(biāo)造成的傷害差距是非常大的,所以利用極限距離來進(jìn)行輸出,才能更容易的打出來傷害,相對來說自身也更近的安全。

既然談到了玄策,這里咱們再多嘮叨一句。

百里玄策的被動(dòng),是使用他的第一個(gè)誤區(qū)。

而第二個(gè)誤區(qū),就是二技能的使用了。

二技能勾中目標(biāo)后,會(huì)對目標(biāo)施加一個(gè)狩獵效果,其實(shí)就是增加玄策對目標(biāo)的傷害以及降低目標(biāo)對于玄策的傷害。但是,一旦使用二技能二段過肩摔之后,就會(huì)喪失這個(gè)狩獵效果。

所以,如果沒有必要的時(shí)候,不要輕易的使用二技能的二段,這樣更容易對目標(biāo)形成優(yōu)勢。

這次被動(dòng)傷害的加強(qiáng),對于玄策來說是個(gè)不小的增強(qiáng)。玄策雖然在職業(yè)比賽中出場率寥寥,但是路人局還是一個(gè)非常強(qiáng)力的打野,相信這次提升更有助于他的發(fā)揮。

四、周瑜

周瑜增快了一技能對于二技能火堆蔓延的速度,這無疑可以極大的增加周瑜對于戰(zhàn)場的掌控能力,可以更快的制造出一片天塹了達(dá)到自己的戰(zhàn)略目的,無疑是一次極大的加強(qiáng)。

周瑜本身就是陣地戰(zhàn)的好手,順風(fēng)燒塔、逆風(fēng)守塔能力都超強(qiáng),搶線也屬于第一檔的超快,前期作戰(zhàn)能力強(qiáng),半肉甚至可以硬懟刺客戰(zhàn)士。

相信這次提升,可以明顯的提升周瑜的梯度。

不過不知道是策劃疏忽了還是怎么著,新版本的技能介紹和老版本還是一樣的1秒。

五、嬴政

嬴政這次真的是應(yīng)了那句明升暗降了。

大招的傷害量提升了一些,看著是不錯(cuò)的增強(qiáng)。但是卻去掉了對于小兵和野怪的額外傷害,這實(shí)在是一個(gè)很大的削弱了。

這是之前嬴政大招的介紹,可以對野怪和小兵造成額外25%的傷害。這讓嬴政的清線能力以及打龍打BUFF的能力都急劇的降低了。

這么點(diǎn)傷害的提升,實(shí)在是有點(diǎn)得不償失。

當(dāng)然,如果單論打人,那肯定是加強(qiáng)了。但是嬴政的作用不僅僅是在打人上面,人是會(huì)亂跑的,可兵線野怪不會(huì)。

六、達(dá)摩

達(dá)摩剛出來的時(shí)候,也是一個(gè)奇跡英雄,往往會(huì)成為比賽的勝負(fù)手。

可自從全方位的削弱了傷害之后,又削弱了大招的整體范圍,已經(jīng)下水道很久了。

之前已經(jīng)提升過一次一技能的位移距離,從450調(diào)整到了500,這次又一次從500提升到了550,總體上已經(jīng)提升了100的距離了??赡艽蠹覍τ谶@個(gè)距離沒有什么概念,100的距離,大約就相當(dāng)于英雄一個(gè)身位的距離,這么看下來,已經(jīng)非常的遠(yuǎn)了。

就像調(diào)整介紹中說的,這種遠(yuǎn)距離的位移,就使得達(dá)摩依賴一技能接閃現(xiàn)再接大招的開團(tuán)方式,更加的靈活了,對于閃現(xiàn)的需求可以進(jìn)一步降低。

而且現(xiàn)在官方對于達(dá)摩的定位,已經(jīng)變成了打野位。其實(shí)這也是我認(rèn)為的。達(dá)摩因?yàn)樾枰浇袎w,來達(dá)到大招的控制效果以及解鎖二段。而在線上或者河道打架,都知道要防著達(dá)摩這一手。而達(dá)摩不能解鎖大招二段,威脅直接就小了一半。

但是野區(qū)不一樣啊,四面八方隨便掄,都是墻。這要是都踹不上去,你得踹多準(zhǔn)才行?

其實(shí)現(xiàn)在達(dá)摩在線上的強(qiáng)度還是不錯(cuò)的,尤其是在對抗物理系邊路的時(shí)候,也是誰也不虛的。

畢竟他的被動(dòng)能給自己加物理防御,二技能還能降低對方的防御,一加一減效果非常的恐怖。自身還有一定的回復(fù)能力。

這次增強(qiáng)以后,我感覺達(dá)摩將進(jìn)一步降低對于閃現(xiàn)的依賴。

那帶什么?自然是懲擊了。

直接走打野位,或者邊懲,對于對方野區(qū)的壓力都是非常巨大的。

相信這次調(diào)整過后,達(dá)摩的出場率會(huì)有一個(gè)較大的提升。

結(jié)語

本次調(diào)整內(nèi)容就是這樣了。

我是拉鉤上吊一百年不許變,專注于王者榮耀和王者模擬戰(zhàn)的資訊以及攻略,純干貨。

小作者生存不易,望不吝支持,關(guān)注、評論、轉(zhuǎn)發(fā)、點(diǎn)贊,抱拳了先。

感謝您的閱讀,感謝支持。

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