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淺談“VR之舵”——Hawkeye Vslam定位系統(tǒng)在大朋VR E4中的表現(xiàn)

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日期:2022-12-30 10:17:03    來(lái)源:壹點(diǎn)網(wǎng)    

時(shí)隔十三年,重回潘多拉。12月16日,《阿凡達(dá):水之道》在內(nèi)地同步北美地區(qū)上映,目前豆瓣評(píng)分8.2,比起初代的8.8分差了不少。原因也很好理解,作為以視覺(jué)特效、科幻未來(lái)感為主賣(mài)點(diǎn)的商業(yè)大片,十三年后很難讓觀眾們?cè)傧癞?dāng)初一樣發(fā)出響徹影院的驚呼。

例如男主本體與潘多拉身體鏈接所應(yīng)用的“心靈鏈接”方式,彼時(shí)稱得上天馬行空,讓人浮想聯(lián)翩??扇缃耠S著VR技術(shù)不斷進(jìn)步,戴上頭顯后的我們同樣可以“鏈接”到虛擬時(shí)空。

當(dāng)然,《阿凡達(dá)》中那種零延遲同步、超高精度操控的鏈接方式仍舊是VR的終極目標(biāo),但已經(jīng)有一些勇敢的開(kāi)拓者距離這個(gè)目標(biāo)越來(lái)越近。

比如大朋VR最新推出的E4,就帶來(lái)了0.1s高速響應(yīng)、毫米級(jí)追蹤精度、超低延遲以及高穩(wěn)定性的現(xiàn)實(shí)版“心靈鏈接”——Hawkeye Vslam 4cam定位系統(tǒng)。

至關(guān)重要的“VR之舵”

在探討大朋E4定位技術(shù)之前,需要明確的是另一個(gè)問(wèn)題:定位技術(shù),對(duì)于VR來(lái)說(shuō)意味著什么?

如果說(shuō)VR是一艘航行在虛擬時(shí)空的大船,那么定位技術(shù)就是它的“舵”。VR設(shè)備完全欺騙了眼睛提供了一個(gè)擬真世界,如果身體的視覺(jué)感知和動(dòng)運(yùn)感知不能及時(shí)匹配,除了會(huì)降低游玩體驗(yàn),還引發(fā)頭暈等癥狀。

因此,定位技術(shù)優(yōu)秀與否,對(duì)VR產(chǎn)品的實(shí)際體驗(yàn)至關(guān)重要。

長(zhǎng)久以來(lái),VR定位方案主要分為兩種:Outside-in和Inside-out。前者通過(guò)將傳感器部署在與頭盔或者人體無(wú)直接連接的周邊環(huán)境中(即基站),實(shí)現(xiàn)大范圍檢測(cè),一般用于支持多人互動(dòng)應(yīng)用場(chǎng)景。

而大朋E4則選擇了便攜性更佳、硬件成本更低、空間要求更寬松的Inside-out定位方案,無(wú)需架設(shè)定位基站,依靠VR頭顯自帶的攝像頭即可完成定位,去朋友家玩《半條命》終于不需要搬基站先累掉“半條命”了。

但舍棄了基站,采用Inside-out方案為玩家“減負(fù)”,實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀便攜性的同時(shí),想要達(dá)成同樣的定位效果,對(duì)設(shè)備硬件、算法以及定位追蹤方案也提出了更高的要求。為此,大朋VR做出了更多努力。

高精度背后的技術(shù)投入

首先是頭顯部分,基于定位精度、速度和成本等因素的考量,大朋VR E4采用了視覺(jué)(V)+慣性傳感器(I),構(gòu)成Vslam實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)。大朋VR團(tuán)隊(duì)基于Intel Movidius高性能VPU進(jìn)行開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)工作,重新設(shè)計(jì)傳感攝像頭模塊的同時(shí),也帶來(lái)了全新的頭戴硬件布局。

大朋E4采用4路超廣角追蹤傳感攝像頭和更高精度的IMU慣導(dǎo)傳感器,不僅在高速演算過(guò)程中實(shí)現(xiàn)了速度與精度的平衡、在快速移動(dòng)場(chǎng)景中也可更好地實(shí)現(xiàn)快速重定位和閉環(huán)檢測(cè)。此外大量邊緣計(jì)算,分布式計(jì)算的應(yīng)用,也降低了對(duì)主機(jī)平臺(tái)的壓力。

此外,大朋E4的整套Vslam系統(tǒng)在機(jī)器視覺(jué)定位識(shí)別方面也具有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),高效的地圖結(jié)構(gòu),可用于設(shè)備間的地圖共享,環(huán)境魯棒性好,可克服光線變化的影響。定位系統(tǒng)不受相機(jī)參數(shù)(增益和曝光)的影響,可建立穩(wěn)定的空間幾何關(guān)系,大大提升建圖和定位的精度。

尤其是快速重定位和環(huán)境魯棒性這兩點(diǎn),對(duì)于VR游戲的加持是巨大的。以VR熱門(mén)游戲《Bonelab》為例,這款游戲強(qiáng)調(diào)物理交互,戰(zhàn)斗中經(jīng)常需要快速切換視角,在Hawkeye Vslam定位系統(tǒng)加持下,大朋VR E4在游戲過(guò)程不會(huì)出現(xiàn)“扭頭即掉幀,晃動(dòng)即失控”的情況,讓游戲的樂(lè)趣不會(huì)因?yàn)樵O(shè)備追蹤問(wèn)題而受損。

至于環(huán)境魯棒性,E4在高效AEC算法加持下,可以適應(yīng)較為復(fù)雜的家庭光線情況,開(kāi)燈關(guān)燈、晴天陰天,都不會(huì)讓定位系統(tǒng)受限。

大朋VR團(tuán)隊(duì)在optitrack實(shí)驗(yàn)室環(huán)境(模擬用戶真實(shí)使用場(chǎng)景)下測(cè)試頭盔動(dòng)態(tài)定位精度,以optitrack輸出的6DoF數(shù)據(jù)為真值,計(jì)算頭盔6DoF和optitrack真值之間的位移和角度偏差。最終測(cè)試結(jié)果達(dá)到了位移平均偏差0.0055m、角度平均偏差0.328141°的毫米級(jí)高精準(zhǔn)度水平。

(optitrack實(shí)驗(yàn)室環(huán)境實(shí)測(cè)效果:黃色軌跡是頭盔6DoF,白色軌跡是optitrack 6DoF)

而大朋E4 Hawkeye Vslam定位系統(tǒng)在降低延遲方面也表現(xiàn)突出,基于高幀率低延時(shí)的imu慣性導(dǎo)航加4個(gè)廣角魚(yú)眼相機(jī)實(shí)現(xiàn)的高精度定位跟蹤,配合高精度的預(yù)測(cè)算法,可以實(shí)現(xiàn)接近于0ms的跟蹤延時(shí)。

(藍(lán)色軌跡為頭盔6dof-x軸運(yùn)動(dòng)軌跡(vslam算法輸出),綠色軌跡為頭盔真實(shí)6dof-x軸運(yùn)動(dòng)軌跡;紅色軌跡為頭盔6dof-y軸運(yùn)動(dòng)軌跡(vslam算法輸出),紫色軌跡為頭盔真實(shí)6dof-y軸運(yùn)動(dòng)軌跡)

其次是手柄,大朋VR E4的 6DoF動(dòng)作控制器,采用了紅外光主動(dòng)式光學(xué)定位追蹤方案,以分布式計(jì)算方式與高精度的緊耦合融合算法實(shí)現(xiàn)手柄和頭顯的交互,完成手柄的6DoF高精度定位追蹤。

手柄選型上更是采用了工業(yè)級(jí)IMU傳感器,以及抗電磁干擾設(shè)計(jì),讓頭手6DoF交互在一般游戲環(huán)境下都能達(dá)到0.1s高速響應(yīng)識(shí)別、毫米級(jí)動(dòng)態(tài)追蹤誤差、亞毫米級(jí)靜態(tài)追蹤和漂移誤差的高精準(zhǔn)度。

最顯著的成效體現(xiàn)在類似《Beat Saber》這類對(duì)手柄定位精度要求較高的VR游戲上。想必不少玩家都體會(huì)過(guò)手柄揮出,但“光劍”沒(méi)動(dòng)或亂動(dòng)的情況,讓人煩躁不堪。

有了大朋E4,即使開(kāi)啟《Beat Saber》hard難度,也依然可以“指哪打哪”,讓玩家真正感受到在虛擬現(xiàn)實(shí)世界的動(dòng)靜自如。

虛擬與現(xiàn)實(shí)的碰撞

“I see you.”這是《阿凡達(dá)1》當(dāng)中的經(jīng)典臺(tái)詞,男主在人類狀態(tài)下看到女主,虛擬與現(xiàn)實(shí)在這一刻碰撞,所帶來(lái)的感動(dòng)難以言表。

大朋 E4優(yōu)化升級(jí)的定位系統(tǒng)不僅帶來(lái)了更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),也是對(duì)VR定位方案、6DoF復(fù)雜場(chǎng)景應(yīng)用的一次革新優(yōu)化與案例打造,今后也將為大朋VR系列產(chǎn)品乃至同品類其他產(chǎn)品提供經(jīng)驗(yàn)借鑒,讓虛擬與現(xiàn)實(shí)無(wú)距離碰撞的那一天,提早到來(lái)。

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