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如何自己制作微信打飛機(jī)游戲PC版

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日期:2022-04-12 13:20:29    來(lái)源:腳本之家    

為了復(fù)習(xí)一下準(zhǔn)備自己做一個(gè)小游戲。想到微信上的飛機(jī)大戰(zhàn)很火,就決定做一個(gè)PC版的。首先去下了個(gè)微信的APK,把里面的飛機(jī)大戰(zhàn)的資源文件提取出來(lái)了。大家可以點(diǎn)擊這里下載,也可以像我一樣自己去提取。然后寫(xiě)游戲時(shí)有問(wèn)題可以訪問(wèn)Pygame在線文檔 ,遇到的問(wèn)題都可以在其中找到答案。資源準(zhǔn)備好后我們就可以開(kāi)始編寫(xiě)游戲了。

第一步,顯示背景。

我們先來(lái)顯示出飛機(jī)大戰(zhàn)游戲的背景圖。

1 # -*- coding: utf-8 -*- 2  3 import pygame 4 from pygame.locals import * 5 from sys import exit 6  7 SCREEN_WIDTH = 480 8 SCREEN_HEIGHT = 800 9 10 # 初始化游戲11 pygame.init()12 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))13 pygame.display.set_caption("飛機(jī)大戰(zhàn)")14 15 # 載入背景圖16 background = pygame.image.load("resources/image/background.png")17 18 while True:19     # 繪制背景20     screen.fill(0)21     screen.blit(background, (0, 0))22 23     # 更新屏幕24     pygame.display.update()25 26     # 處理游戲退出27     for event in pygame.event.get():28         if event.type == pygame.QUIT:29             pygame.quit()30             exit()

我們來(lái)分析這段代碼:

導(dǎo)入Pygame庫(kù)及需要的庫(kù);

初始化游戲,并根據(jù)設(shè)置好的大小生成游戲窗口;

載入背景圖片;

進(jìn)入游戲主循環(huán)。在主循環(huán)中,我們進(jìn)行了以下工作:

清空屏幕

繪制背景

更新屏幕

處理游戲退出事件

運(yùn)行后效果如下:

第二步,顯示飛機(jī)。

我們打開(kāi)resources/image/,發(fā)現(xiàn)所有的飛機(jī)都在 shoot.png 一張圖片中。我們?cè)诒尘吧巷@示的元素(包括飛機(jī)、子彈等)在Pygame中都是一個(gè)surface,這時(shí)可以利用pygame提供的subsurface方法,首先load一張大圖,然后調(diào)用subsurface方法選取其中的一小部分生成一個(gè)新的surface。而這個(gè)小圖在大圖中的位置在image文件夾中shoot.pack文件里。

我們需要做的是在上述代碼載入背景圖后載入飛機(jī)圖片,然后生成飛機(jī)的surbsurface并初始化飛機(jī)開(kāi)始的位置:

1 # 載入飛機(jī)圖片2 plane_img = pygame.image.load("resources/image/shoot.png")3 4 # 選擇飛機(jī)在大圖片中的位置,并生成subsurface,然后初始化飛機(jī)開(kāi)始的位置5 player_rect = pygame.Rect(0, 99, 102, 126)6 player = plane_img.subsurface(player_rect)7 player_pos = [200, 600]

然后在主循環(huán)中繪制背景之后插入繪制飛機(jī)的代碼:

1 # 繪制飛機(jī)2 screen.blit(player, player_pos)

運(yùn)行后就能看見(jiàn)玩家操作的戰(zhàn)機(jī)了:

第三步,讓飛機(jī)動(dòng)起來(lái)。

讓飛機(jī)動(dòng)起來(lái)即是讓游戲在主循環(huán)中響應(yīng)鍵盤事件。上面的代碼中我們知道 screen.blit(player, player_pos) 這一句代碼繪制出了飛機(jī),這個(gè)player_pos就是每次循環(huán)中繪制出的飛機(jī)的位置,響應(yīng)鍵盤事件時(shí),我們只需要改變這個(gè)位置就能移動(dòng)飛機(jī)了。在主循環(huán)中加入響應(yīng)鍵盤事件的代碼:

1 # 監(jiān)聽(tīng)鍵盤事件 2 key_pressed = pygame.key.get_pressed() 3 if key_pressed[K_UP]: 4     player_pos[1] -= 3 5 if key_pressed[K_DOWN]: 6     player_pos[1] += 3 7 if key_pressed[K_LEFT]: 8     player_pos[0] -= 3 9 if key_pressed[K_RIGHT]:10     player_pos[0] += 3

每當(dāng)一個(gè)方向鍵按下時(shí),我們只需要改變一個(gè)飛機(jī)位置的坐標(biāo),就可以讓飛機(jī)動(dòng)起來(lái)~

這樣我們知道了制作一個(gè)2D游戲的基本的原理:游戲進(jìn)入主循環(huán)后,每一次循環(huán)在響應(yīng)的位置繪制出圖片,改變位置或者圖片就可以出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果;然后通過(guò)判斷兩張圖片的矩形區(qū)域是否相交來(lái)檢測(cè)碰撞。簡(jiǎn)單吧?

接下來(lái)的步驟還有顯示子彈、隨機(jī)生成敵機(jī)、檢測(cè)碰撞、判斷游戲結(jié)束、計(jì)分等。我想介紹了這些,大家應(yīng)該能自己完成接下來(lái)的任務(wù)了吧?

當(dāng)然,玩家、子彈、敵機(jī)都可以寫(xiě)成一個(gè)類,繼承pygame的sprite類,實(shí)現(xiàn)一些動(dòng)畫(huà)效果,以及檢測(cè)碰撞,這樣使用起來(lái)更簡(jiǎn)單。給大家看一下我寫(xiě)的類代碼:

1 # 子彈類 2 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): 3     def __init__(self, bullet_img, init_pos): 4         pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 5         self.image = bullet_img 6         self.rect = self.image.get_rect() 7         self.rect.midbottom = init_pos 8         self.speed = 10 9 10     def move(self):11         self.rect.top -= self.speed12 13 # 玩家類14 class Player(pygame.sprite.Sprite):15     def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):16         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)17         self.image = []                                 # 用來(lái)存儲(chǔ)玩家對(duì)象精靈圖片的列表18         for i in range(len(player_rect)):19             self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())20         self.rect = player_rect[0]                      # 初始化圖片所在的矩形21         self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐標(biāo)22         self.speed = 8                                  # 初始化玩家速度,這里是一個(gè)確定的值23         self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飛機(jī)所發(fā)射的子彈的集合24         self.img_index = 0                              # 玩家精靈圖片索引25         self.is_hit = False                             # 玩家是否被擊中26 27     def shoot(self, bullet_img):28         bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)29         self.bullets.add(bullet)30 31     def moveUp(self):32         if self.rect.top <= 0:33             self.rect.top = 034         else:35             self.rect.top -= self.speed36 37     def moveDown(self):38         if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:39             self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height40         else:41             self.rect.top += self.speed42 43     def moveLeft(self):44         if self.rect.left <= 0:45             self.rect.left = 046         else:47             self.rect.left -= self.speed48 49     def moveRight(self):50         if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:51             self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width52         else:53             self.rect.left += self.speed54 55 # 敵人類56 class Enemy(pygame.sprite.Sprite):57     def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):58        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)59        self.image = enemy_img60        self.rect = self.image.get_rect()61        self.rect.topleft = init_pos62        self.down_imgs = enemy_down_imgs63        self.speed = 264        self.down_index = 065 66     def move(self):67         self.rect.top += self.speed

目前我基本實(shí)現(xiàn)了玩家移動(dòng)并發(fā)射子彈、隨機(jī)生成小飛機(jī)、擊中小飛機(jī)并爆炸、玩家被擊毀、背景音樂(lè)及音效、游戲結(jié)束并顯示分?jǐn)?shù)這幾項(xiàng)功能,已經(jīng)是一個(gè)簡(jiǎn)單可玩的游戲,我把代碼分享到了GitHub上。感興趣的同學(xué)可以去下載下來(lái)繼續(xù)完成生成中飛機(jī)、大飛機(jī),改變飛機(jī)速度,雙排子彈和炸彈等功能。GitHub鏈接:PythonShootGame 。

游戲截圖:

關(guān)鍵詞: 打飛機(jī)游戲

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