IDC最新發(fā)布的《2021年第四季度全球AR/VR頭顯市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達(dá)到1123 萬(wàn)臺(tái),市場(chǎng)同比增長(zhǎng) 92.1%。其中VR頭顯出貨量達(dá)1095萬(wàn)臺(tái),突破年出貨一千萬(wàn)臺(tái)的行業(yè)重要拐點(diǎn)。預(yù)計(jì)2022年全球VR頭顯出貨量將突破1573萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)43.6%。
報(bào)告顯示,2021年是AR/VR頭顯市場(chǎng)繼2016年后再度爆發(fā)的一年,相較于5年前,從硬件設(shè)備、技術(shù)水平、內(nèi)容生態(tài)、創(chuàng)作環(huán)境上來(lái)說(shuō),相較五年前已經(jīng)有了大幅度的提升,行業(yè)生態(tài)更加健康,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)更為牢固。
IDC分析師認(rèn)為,受到元宇宙概念的推動(dòng),中國(guó)市場(chǎng)也在2021年產(chǎn)生了諸多變化:如主要品牌新品發(fā)布節(jié)奏加快、價(jià)格下探明顯,硬件廠商內(nèi)容生態(tài)投入加大,營(yíng)銷模式多樣化、銷售渠道多元化等。種種跡象顯示,2021年至今相關(guān)廠商的動(dòng)作節(jié)奏顯著提速,新一輪競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)開啟。
就國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來(lái)看,本土廠商愛(ài)奇藝奇遇第四季度表現(xiàn)強(qiáng)勁,全渠道銷售額同比增長(zhǎng)475.9%,市場(chǎng)占有率達(dá)22.5%。從全年來(lái)看,在線上電商渠道,愛(ài)奇藝奇遇VR出貨量占比達(dá)27.4%,位列行業(yè)第二。
據(jù)介紹,愛(ài)奇藝奇遇VR則將市場(chǎng)發(fā)力點(diǎn)鎖定在產(chǎn)品銷售破圈上——從專業(yè)和頭部VR愛(ài)好者圈層突破到更廣闊的大眾用戶中去。去年9月,奇遇發(fā)布了第一款主打游戲的旗艦產(chǎn)品奇遇3,為推動(dòng)產(chǎn)品跳出專業(yè)游戲圈,將價(jià)值近2000元的30款主流VR游戲直接降至0元。
今年3月份,奇遇推出了新品奇遇Dream尊享版,并啟動(dòng)營(yíng)銷計(jì)劃:只要用戶一年時(shí)間內(nèi)完成300天打卡,就可以享受100%購(gòu)機(jī)款返現(xiàn),相當(dāng)于真正的零元購(gòu)機(jī)?;顒?dòng)上線之后,預(yù)約量很快破10萬(wàn),大幅超出官方預(yù)期,期間多次補(bǔ)貨都是秒空,甚至被網(wǎng)友誤認(rèn)為是饑餓營(yíng)銷。官方隨后發(fā)布消息稱,預(yù)計(jì)4月上旬產(chǎn)品可以實(shí)現(xiàn)大規(guī)模供應(yīng)。
對(duì)此,業(yè)內(nèi)人士分析稱,現(xiàn)階段Oculus Quest 2目前仍是業(yè)界標(biāo)桿級(jí)存在,但目前尚未能進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),這給國(guó)產(chǎn)VR騰出了較好的發(fā)展空間;伴隨元宇宙概念的加速落地以及國(guó)內(nèi)VR生態(tài)的發(fā)展,奇遇VR等國(guó)產(chǎn)VR廠商將有望快速弭平與海外VR頭顯品牌的差距,在新的競(jìng)爭(zhēng)格局下掌握更多話語(yǔ)權(quán)。
關(guān)鍵詞: 預(yù)計(jì)2022年全球VR頭顯 出貨量突破1573萬(wàn)臺(tái) 元宇宙概念 硬件設(shè)備